Россия может регулировать «валюту» видеоигр

Россия может регулировать «валюту» видеоигр

По оценкам экспертов, в 2021 году глобальный доход без учета киберспорта превысит 214 млрд. долл.

Оборот игровых валют, которые можно обменять на обычные деньги, в ближайшее время может быть урегулирован в России, пишут в понедельник «Известия» со ссылкой на Федеральную службу по финансовому мониторингу (Росфинмониторинг).

Как сообщили «Известиям» в Росфинмониторинге, в последние годы в индустрии видеоигр, особенно на рынке многопользовательских онлайн-игр, наблюдается всплеск криминальной активности из-за ее нерегулируемости отечественными и международными организациями. Простота перевода игровой валюты и высокая загруженность платформ позволяют криминальным сделкам затеряться в миллиардах других транзакций, пояснили в Росфинмониторинге.

Игровая валюта, используемая в игре для покупки предметов, инструментов или разворачивания игровых пакетов, может быть конвертируемой или неконвертируемой. Первый тип предполагает, что пользователи имеют возможность обменивать реальные фиатные деньги на игровую валюту, а затем снова конвертировать их в фиатные. Конвертируемые валюты широко используются в таких популярных онлайновых играх, как Second Life, Entropia Universe и Roblox.

Прочитайте также  Трамп хочет, чтобы США "вернули" деньги, потраченные на Украину

«Неконвертируемые игровые валюты означают, что игроки могут обменивать реальные фиатные деньги на игровую валюту без возможности обратного обмена. Неконвертируемая валюта может быть использована в игре только для приобретения игровых предметов», — пояснили в Росфинмониторинге.

Для конвертируемых игровых валют существуют специальные обменные площадки, что обусловливает необходимость регулирования их оборота, говорится в сообщении.

В 2021 году общий мировой доход от видеоигр без учета киберспорта составит, по экспертным оценкам, 214,2 млрд. долл.

Председатель Ассоциации участников рынка электронных денег и денежных переводов Виктор Достов в колонке для Forbes Russia на этой неделе написал, что меры по борьбе с отмыванием денег, привычные для банковского бизнеса или криптовалютного рынка, неизбежно будут распространены и на мир виртуальных игр.

Добавить комментарий