Россия может регулировать «валюту» видеоигр

Россия может регулировать «валюту» видеоигр

 

По оценкам экспертов, в 2021 году глобальный доход без учета киберспорта превысит 214 млрд. долл.

Оборот игровых валют, которые можно обменять на обычные деньги, в ближайшее время может быть урегулирован в России, пишут в понедельник «Известия» со ссылкой на Федеральную службу по финансовому мониторингу (Росфинмониторинг).

Как сообщили «Известиям» в Росфинмониторинге, в последние годы в индустрии видеоигр, особенно на рынке многопользовательских онлайн-игр, наблюдается всплеск криминальной активности из-за ее нерегулируемости отечественными и международными организациями. Простота перевода игровой валюты и высокая загруженность платформ позволяют криминальным сделкам затеряться в миллиардах других транзакций, пояснили в Росфинмониторинге.

Игровая валюта, используемая в игре для покупки предметов, инструментов или разворачивания игровых пакетов, может быть конвертируемой или неконвертируемой. Первый тип предполагает, что пользователи имеют возможность обменивать реальные фиатные деньги на игровую валюту, а затем снова конвертировать их в фиатные. Конвертируемые валюты широко используются в таких популярных онлайновых играх, как Second Life, Entropia Universe и Roblox.

Прочитайте также  Минобороны РФ: главная задача учения «Запад-2017» отработка методов борьбы с терроризмом

«Неконвертируемые игровые валюты означают, что игроки могут обменивать реальные фиатные деньги на игровую валюту без возможности обратного обмена. Неконвертируемая валюта может быть использована в игре только для приобретения игровых предметов», — пояснили в Росфинмониторинге.

Для конвертируемых игровых валют существуют специальные обменные площадки, что обусловливает необходимость регулирования их оборота, говорится в сообщении.

В 2021 году общий мировой доход от видеоигр без учета киберспорта составит, по экспертным оценкам, 214,2 млрд. долл.

Председатель Ассоциации участников рынка электронных денег и денежных переводов Виктор Достов в колонке для Forbes Russia на этой неделе написал, что меры по борьбе с отмыванием денег, привычные для банковского бизнеса или криптовалютного рынка, неизбежно будут распространены и на мир виртуальных игр.

Прочитайте также  Люк Бессон оправдан по обвинению в изнасиловании актрисы

 

 

Добавить комментарий